O tão aguardado Blender 5.0 está prestes a trazer uma novidade que vai deixar artistas 3D e entusiastas do Linux animados: suporte experimental a HDR (High Dynamic Range) em sessões Wayland com Vulkan. Isso significa que, finalmente, os usuários Linux poderão trabalhar com cores mais vibrantes, contrastes mais profundos e brilho realista diretamente no viewport do Blender.
Por que o HDR no Blender é um grande negócio?
Para quem trabalha com animação, efeitos visuais ou desenvolvimento de jogos, o HDR não é apenas um luxo: é uma necessidade. Monitores HDR oferecem uma gama mais ampla de cores, maior brilho e contrastes mais precisos, permitindo que artistas vejam seu trabalho de maneira muito mais fiel ao resultado.
Até agora, os usuários Linux ficavam um passo atrás nesse aspecto, especialmente com a transição gradual do Xorg para o Wayland. Mas com o Blender 5.0, versão ainda esperimental, com lançamento previsto para novembro de 2025, essa barreira começa a cair.
Wayland + Vulkan: A Dupla Dinâmica do HDR no Linux
O suporte a HDR no Blender 5.0 experimental só funciona em sessões Wayland (adeus, X11!) e exige que o Vulkan seja usado como backend gráfico no lugar do OpenGL. Se você já está usando um ambiente Wayland moderno (como GNOME ou KDE Plasma) e tem uma placa de vídeo compatível com Vulkan, metade do caminho já está andado.
Agora, a má notícia: não espere que isso funcione perfeitamente de primeira. O recurso continua em testes e pode apresentar bugs, travamentos ou comportamentos estranhos dependendo do hardware. Mas se você é do tipo que adora ser cobaia de novas tecnologias, essa é a sua chance de ajudar a moldar o futuro do Blender no Linux.
Se mesmo com todos os avisos você ainda quer habilitar o HDR no Blender 5.0, aqui está o passo a passo (ou melhor, o “aventure-se por sua conta e risco”):
- Baixe uma versão alpha do Blender 5.0;
- Tenha um monitor HDR (sem isso, nem adianta);
- Use uma sessão Wayland;
- Ative o HDR nas configurações do seu sistema (cada distro tem seu jeito);
- No Blender, vá para Preferências > Sistema > Gráficos de Exibição e selecione Vulkan;
- Habilite “Extras de Desenvolvedor” em Preferências > Interface;
- Ative “Suporte a HDR Vulkan para Linux/Wayland” em Preferências > Experimental;
- Reinicie o Blender e cruze os dedos.
Se tudo der certo, agora você pode configurar uma cena para usar HDR indo em Gerenciamento de Cores, definindo o View Transform como “Standard” e ativando a opção High Dynamic Range. Para um teste rápido, carregue um HDRI do Poly Haven como mapa de ambiente e prepare-se para ver cores que antes só apareciam nos seus sonhos.
E se você não tem um monitor HDR ou não quer arriscar instabilidade, não se preocupe: o Blender continua incrível mesmo no bom e velho SDR.
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