Blender 4.4 traz ferramentas para agilizar seu fluxo de trabalho
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Blender 4.4 traz ferramentas para agilizar seu fluxo de trabalho

O Blender, o queridinho da criação 3D de código aberto, acaba de lançar sua versão 4.4 com melhorias em animação, rigging, escultura e até edição de vídeo, o Blender 4.4 promete agilizar fluxos de trabalho e trazer novas possibilidades criativas.

Animação e rigging

Uma das grandes estrelas do Blender 4.4 é o novo sistema de Slotted Actions, que renova a forma como as animações são armazenadas e reutilizadas. Antes, cada tipo de bloco de dados (como transformações de objetos, chaves de forma ou propriedades de materiais) precisava de uma Action separada. Agora, com os Slots, é possível animar múltiplos elementos dentro de uma única Action.

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Imagem: Blender

Imagine animar a movimentação de uma câmera enquanto ajusta sua profundidade de campo, tudo no mesmo arquivo. Isso não só economiza tempo, mas também facilita a organização e a reutilização de animações em projetos diferentes. E para quem tem projetos antigos, o Blender 4.4 consegue converter automaticamente as Actions antigas em Slotted Actions, preservando todo o trabalho já realizado.

Além disso, a Pose Library recebeu uma atualização importante, permitindo que poses sejam gerenciadas em bibliotecas de assets externas, facilitando o compartilhamento e a consistência de animações feitas em equipe.

Escultura e edição de vídeo

Para os artistas digitais, o Blender 4.4 traz uma adição muito esperada: o pincel Plane. Esse novo pincel unifica as funcionalidades dos pincéis Flatten, Fill e Scrape em uma única ferramenta, com opções adicionais para controle de estabilização e alcance. Agora, é possível ajustar a altura acima do plano do pincel, controlar a profundidade dos vértices abaixo dele e até inverter essas configurações para maior precisão.

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Imagem: Blender

Outra melhoria é a simplificação das ferramentas para “esculpir” tecidos, que agora usam a área de simulação local por padrão, tornando o processo mais intuitivo e menos propenso a erros. Essas mudanças representam um salto na eficiência e na qualidade do trabalho.

O Video Sequencer do Blender também ganhou upgrades importantes. Agora, há suporte nativo para o codec H.265/HEVC, ideal para trabalhos profissionais que exigem alta qualidade e compressão eficiente. Além disso, o Blender 4.4 introduz suporte a vídeos de 10 e 12 bits, permitindo edição HDR com maior precisão de cores.

Outra novidade é a capacidade de editar textos diretamente na área de visualização, com opções de alinhamento e cantos arredondados para caixas de fundo. Essas melhorias, combinadas com ganhos de desempenho na reprodução de sequências de imagens e efeitos, tornam a edição de vídeo no Blender mais rápida e fluida.

Compositor, geometria e interface

O Compositor do Blender passou por uma reformulação com foco em desempenho e usabilidade. A versão 4.4 traz uma reescrita completa do compositor de CPU, resultando em melhorias de velocidade de até 10x em alguns nós, como Levels e Pixelate. O nó Glare também foi reformulado, com novas entradas e saídas que permitem maior controle sobre efeitos de brilho e bloom.

Além disso, o compositor agora evita calcular saídas que não estão sendo visualizadas, tornando a interação com árvores de nós mais responsiva.

Podemos também encontrar uma série de melhorias que facilitam o trabalho com topologia. A nova opção Select by Trait permite selecionar vértices com base no número de polos (como 3-polos ou 5-polos), ajudando a manter malhas limpas e organizadas. Além disso, a função de dissolver vértices e arestas foi aprimorada, garantindo que apenas os elementos selecionados sejam processados.

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Imagem: Blender

Os Geometry Nodes também receberam upgrades, com um novo nó Find in String e suporte a Limit Surface no nó Subdivision Surface. Essas adições ampliam as possibilidades de criação procedural, especialmente para projetos complexos que exigem precisão e flexibilidade.

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Imagem: Blender

A interface do Blender 4.4 foi refinada para oferecer uma experiência mais consistente e agradável. O visual da janela agora segue as cores do tema no Windows 11 e macOS, e as barras de rolagem são ocultadas automaticamente quando não são necessárias. Além disso, o UV Editor ganhou atalhos para copiar e colar UVs (Ctrl+C e Ctrl+V), algo que muitos usuários pediam há tempos.

Outra novidade é a capacidade de pré-visualizar arquivos .blend diretamente no Finder do macOS, facilitando a organização e a busca por projetos.

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