A Electronic Arts acaba de dar um presente e tanto para os fãs de Command & Conquer e para a comunidade de modders: o código-fonte de quatro jogos icônicos da franquia foi liberado! Vamos descobrir o que os fãs poderão fazer e qual foi a motivação da EA para tal ato de bondade!
Faça tudo o que quiser, desde que…
Para os fãs de C&C, essa é uma notícia e tanto. A liberação do código-fonte abre um leque de possibilidades para a criação de mods, correções de bugs, ports para novas plataformas e até mesmo a revitalização desses jogos com gráficos e mecânicas modernas. Ela ocorreu sob licença GPL, isso significa que agora é possível acessar, modificar e redistribuir esses títulos, desde que sob os termos da mesma licença.
Além disso, a EA também anunciou suporte ao Steam Workshop para vários títulos da franquia, o que facilitará ainda mais a criação e o compartilhamento de mods. Para completar, a empresa lançou um pacote de suporte à modding, incluindo arquivos XML, esquemas, scripts, shaders e mapas para jogos que utilizam o motor SAGE, como Generals, Tiberium Wars e Red Alert 3.
A iniciativa faz parte de um esforço da EA para manter a franquia Command & Conquer relevante e acessível. Em 2024, a empresa lançou o C&C Ultimate Collection no Steam, reunindo vários títulos da série em um único pacote. Agora, com a liberação do código-fonte, está dando um passo além, permitindo que a comunidade de fãs e desenvolvedores contribuam para o legado desses jogos.
Um dos responsáveis por essa decisão foi o modder Luke “CCHyper” Feenan, um conhecido membro da comunidade C&C. Ele foi contratado pela EA para ajudar a recuperar e organizar os códigos dos jogos, além de identificar oportunidades para melhorias e modificações. Segundo Feenan, a liberação do código-fonte é uma forma de garantir que esses clássicos continuem vivos e acessíveis para as futuras gerações de jogadores.
Os quatro jogos que tiveram seu código-fonte liberado são:
- Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995): O jogo que deu início à franquia, ambientado em um futuro distópico onde duas facções, a GDI e a Irmandade de Nod, lutam pelo controle de um recurso alienígena chamado Tiberium;
- Command & Conquer: Red Alert (1996): Um spin-off que se passa em uma linha do tempo alternativa, onde a União Soviética e os demais Aliados travam uma guerra global;
- Command & Conquer: Renegade (2002): Um jogo de tiro em primeira e terceira pessoa que expandiu o universo de Tiberian Dawn;
- Command & Conquer: Generals + Zero Hour (2003): Um título que abandonou o universo de Tiberium para explorar um conflito futurista entre os Estados Unidos, a China e o Exército de Libertação Global (GLA).
Com o código-fonte em mãos, a comunidade de modders já está trabalhando em projetos ambiciosos. Desde melhorias gráficas até novas campanhas e mecânicas de jogo, as possibilidades são vastas.
Para os fãs mais nostálgicos, a EA também liberou um vídeo de 35 minutos com cenas de desenvolvimento de Renegade e Generals, mostrando como esses jogos foram criados. É uma verdadeira viagem no tempo para quem acompanhou a franquia desde o início.
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