BitCraft Online, um MMORPG que está abrindo seu código-fonte
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BitCraft Online, um MMORPG que está abrindo seu código-fonte

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Se já sonhou em construir uma cidade do zero, esculpir montanhas ou simplesmente virar um fazendeiro em um mundo compartilhado com milhares de jogadores, BitCraft Online pode ser o jogo para você. Desenvolvido pela Clockwork Laboratories, este MMORPG sandbox está abrindo seu código-fonte para o mundo.

O que é BitCraft online?

Imagine um cruzamento entre Bitcoin, Minecraft, EVE Online e um simulador de sociedade medieval, onde grande parte do que existe no mundo foi criado por jogadores. Em BitCraft Online, o cenário é gerado proceduralmente, mas cada árvore cortada, cada estrada pavimentada e cada cidade erguida é obra de alguém.

Os jogadores começam com nada e, por meio de cooperação (ou competição), moldam o mundo ao seu redor. Alguns podem se tornar mestres ferreiros, outros líderes políticos, e alguns vão ignorar completamente o conceito de “progresso”. O jogo oferece 12 profissões, 6 habilidades avançadas e um sistema de economia controlado pelos jogadores, onde o preço, por exemplo, de uma espada pode variar conforme a oferta e demanda.

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Aqui está a grande novidade: a Clockwork Labs anunciou que vai liberar o código-fonte do jogo após o lançamento do Early Access. Isso é raro no mundo dos MMORPGs comerciais. Mas por que fazer isso? Segundo o anúncio, podemos listar três motivos principais:

1. Democratizando o desenvolvimento de MMOs

Criar um MMORPG é difícil. Requer servidores robustos, sincronização de milhares de jogadores e sistemas complexos de persistência de mundo. Ao abrir o código, a equipe espera que desenvolvedores independentes possam aprender e até mesmo contribuir, reduzindo a barreira de entrada para quem quer criar seus próprios jogos massivos.

2. A comunidade pode melhorar o jogo

Se há algo melhor do ter um time de desenvolvedores talentosos, é ter milhares de jogadores bisbilhotando o código atrás de bugs. Além disso, modders podem criar novas mecânicas, ajustar balanceamentos ou até mesmo fazer forks (versões alternativas) do jogo.

3. Devolvendo à comunidade open source

A equipe reconhece que BitCraft não existiria sem software open source. Liberar o código é uma forma de retribuir – e, de quebra, incentivar mais inovação no meio.

Isso não é arriscado?

Boa pergunta! A maioria dos estúdios trata seu código como a receita secreta do molho de um fast-food. Abri-lo significaria:

  • Perder controle sobre como o jogo é modificado;
  • Arriscar forks que podem competir com o projeto original;
  • Expor decisões técnicas questionáveis (sim, até os melhores programadores cometem crimes contra a legibilidade do código).

Mas a Clockwork Labs parece acreditar que os benefícios superam os riscos. Afinal, se a comunidade criar algo incrível, todos ganham.

O foco atual é o lançamento do Early Access no Steam em 29 de maio de 2025. A abertura do código só virá depois, quando o jogo estiver mais estável. Enquanto isso, os curiosos podem adicionar o BitCraft à lista de desejos e se preparar para moldar um mundo virtual.

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Sobre o Autor
Redator, além de estudante de engenharia e computação.
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