Imagine tentar jogar seu game favorito, mas não conseguir ler as legendas porque a fonte é pequena demais. Ou pior: não conseguir usar os controles porque o jogo não oferece opções adaptadas. Para milhões de pessoas, essa é uma realidade frustrante. Mas a indústria dos games está dando um passo importante para mudar isso. A Entertainment Software Association (ESA) acaba de lançar a Accessible Games Initiative, uma iniciativa que promete revolucionar a forma como os jogos abordam a acessibilidade. E o melhor? Grandes nomes como Electronic Arts, Microsoft, Nintendo e Ubisoft já estão a bordo.
O que é a Accessible Games Initiative?
Nos Estados Unidos, mais de 44 milhões de pessoas têm alguma deficiência, e cerca de 45% delas jogam videogames. No entanto, muitas vezes enfrentam barreiras que limitam sua experiência. Jogos com textos ilegíveis, controles não adaptados ou falta de opções personalizáveis podem excluir jogadores que, de outra forma, adorariam mergulhar nesses universos.
A Accessible Games Initiative é um projeto criado para fornecer informações claras sobre as funcionalidades de acessibilidade disponíveis em jogos. A ideia é simples, mas poderosa: usar “tags” (etiquetas) para identificar recursos como legendas grandes, menus narrados, inversão de controles e muito mais. Essas tags estarão disponíveis em páginas de produtos, lojas digitais e catálogos, ajudando os jogadores a escolher games que atendam às suas necessidades antes mesmo de comprar.
As tags são palavras ou frases que indicam a presença de recursos específicos. Por exemplo, uma tag como “legendas grandes e claras” informa que o jogo tem opções de texto adaptadas para pessoas com dificuldades visuais. Já a tag “menu narrado” indica que os menus do jogo podem ser lidos em voz alta pelo próprio jogo, facilitando a navegação para quem tem deficiência visual.
No total, a iniciativa lançou 24 tags, cada uma com critérios claros e definidos. Essas tags foram desenvolvidas com a colaboração de jogadores com deficiência, grupos de defesa da acessibilidade e equipes de desenvolvimento de jogos. Ou seja, são fruto de um esforço coletivo para garantir que sejam úteis e precisas.
A Accessible Games Initiative é aberta a todos. Desenvolvedores, lojas e até jogadores podem participar do projeto. As tags estão disponíveis para qualquer empresa que queira usá-las em seus produtos, e a ESA oferece suporte para quem deseja implementá-las. Além disso, a iniciativa está em constante evolução, com planos para expandir e atualizar as tags conforme novas tecnologias e necessidades surgirem.
Para os desenvolvedores, isso significa uma oportunidade de se destacar no mercado, mostrando que seus jogos são inclusivos e acessíveis. E, claro, é uma chance de fazer a diferença na vida de milhões de jogadores.
Lançada durante a Game Developers Conference (GDC) de 2025, a iniciativa já conta com o apoio de gigantes como Google, Sony, Riot Games, Warner Bros, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo e Ubisoft. Qualquer empresa ou loja pode aderir voluntariamente ao projeto. Afinal, a missão é clara: garantir que todos possam experimentar a alegria e a conexão que os jogos proporcionam.
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