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GE-Proton 11-12 traz melhorias de VRAM e Ray Tracing

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O projeto GE-Proton disponibilizou a versão GE-Proton 11-12 no GitHub, com correções no consumo de memória de vídeo (VRAM) e suporte aprimorado a Ray Tracing em títulos desenvolvidos no motor Unreal Engine 4 executados em placas AMD Radeon.

Mantido pela comunidade e liderado por Thomas Crider (GloriousEggroll), o GE-Proton é uma camada de compatibilidade alternativa ao Proton oficial da Valve no Steam. A ferramenta incorpora antecipadamente patches experimentais do Wine, DXVK e VKD3D-Proton que ainda não foram integrados às versões estáveis da Valve.

Otimização de VRAM no DXVK

A alocação de memória gráfica é um ponto sensível em jogos baseados em DirectX 11 e DirectX 12 executados via camadas de tradução. Em placas de vídeo com 8 GB ou menos de VRAM, quando o limite de memória dedicada é atingido, o sistema transfere dados para a memória RAM do computador, o que causa perda de taxa de quadros.

A atualização 11-12 integra uma versão recente da camada de tradução DXVK (DirectX para Vulkan) com rotinas aprimoradas para reciclagem e liberação de buffers gráficos. Quando texturas são descarregadas da cena ou durante o carregamento de novas áreas em jogos de mundo aberto, o DXVK agora devolve a memória não utilizada diretamente à API Vulkan.

A alteração previne erros do tipo VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY e estabiliza a entrega de quadros em execuções prolongadas.

Ray Tracing no Unreal Engine 4 em placas AMD Radeon

A nova versão também resolve falhas de renderização e encerramentos inesperados ao ativar Ray Tracing em jogos baseados na Unreal Engine 4 com placas AMD das arquiteturas RDNA 2, RDNA 3 e RDNA 4.

A conversão das instruções de traçado de raios do DirectX para a API Vulkan é realizada pelo VKD3D-Proton. No driver aberto RADV (Mesa), a tradução da estrutura de aceleração espacial sofria com inconsistências que geravam artefatos em reflexos e oclusão de ambiente.

Os ajustes incluídos no GE-Proton 11-12 corrigem o mapeamento dessas estruturas de dados, permitindo a execução de efeitos de iluminação por traçado de raios sem corrupção gráfica ou encerramento do processo do jogo.

Decodificação de vídeo e áudio via GStreamer

O GE-Proton mantém a inclusão de plugins do GStreamer para decodificação de codecs de vídeo proprietários, como o Media Foundation da Microsoft, amplamente utilizados em telas de introdução e cutscenes.

Devido a restrições de patentes, a Valve não distribui alguns desses decodificadores no Proton padrão sem licenciamento específico. O pacote comunitário inclui os componentes necessários para que os vídeos sejam reproduzidos diretamente, evitando telas estáticas ou interrupções no carregamento de partidas.

A instalação do GE-Proton 11-12 pode ser realizada com auxílio do ProtonUp-Qt, utilitário gráfico que faz o download da compilação e a adiciona automaticamente ao diretório de compatibilidade do cliente Steam.

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Redator, além de estudante de engenharia e computação.
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