OpenGL, assim como Direct3D, é uma API (Application Programming Interface), termo usado para classificar uma biblioteca de funções específicas disponibilizadas para a criação e desenvolvimento de aplicativos em determinadas linguagens de programação.
OpenGL tem basicamente a mesma função que o Direct, concorrente, a grande diferença entre eles é que o Direct3D está destinado apenas para o sistemas operacionais Windows, enquanto o OpenGL, por ser open source (código aberto/linux), é bem mais abrangente e acessível a todas as plataformas, algo que conta muito. Atualmente o OpenGL está na versão 4.2.
Comparativo OpenGL (Ubuntu/linux) e DirectX (Windows 7)
Google Earth DirectX vs. OpenGL
Exemplo de games que suportam OpenGL.